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Metodología Maker

Un proceso para diseñar experiencias Maker significativas

¿Qué define un proyecto Maker?

Utilizar herramientas increíbles​
para construir​
algo creativo por tu cuenta​
con otros​
mejorando a medida que avanzas​

¿Qué obtiene el alumnado de un proyecto Maker?

Utilizar herramientas increíbles​  ↣ Habilidad tecnológica
para construir  ↣ Pensamiento práctico​
algo creativo por tu cuenta ↣ Apropiación​
con otros​ ↣ Colaboración​
mejorando a medida que avanzas ↣ Iteración​

"Hacer para aprender" vs. "Hacer cosas

​Utilizar herramientas increíbles  ↣ Herramientas digitales de fabricación adecuadas, electrónica y tecnología.
para construir​  ↣ Mostrar ejemplos, evitar guías detalladas de construcción.
algo creativo por tu cuenta​ ↣ Productos diferentes utilizando las mismas herramientas.
con otros​ ↣ Proyectos individuales o en grupos, colaborando con compañeros.​
mejorando a medida que avanzas ↣ Sin iteración, es solo una actividad.​

​Partes esenciales de una buena experiencia Maker.

Picture
Picture
Sobre la Metodología Maker
n una sala Maker, empoderamos a nuestros estudiantes a aprender y crear ayudándolos a seguir un proceso de diseño abierto. Un proceso de diseño puede ser una herramienta poderosa para profesores creando proyectos Maker - es una forma confiable de crear y recrear proyectos que:​
  • cumplan con tus objetivos de aprendizaje
  • calce dentro de tus limitaciones 
  • encienda entusiasmo en los estudiantes
  • te ayude a crecer profesionalmente
​Por eso trabajamos con otros profesores para crear y probar nuestra Metodología Maker - un proceso de diseño amigable para los docentes para crear, planificar y facilitar proyectos Maker significativos. Nuestras herramientas imprimibles están disponibles online de forma gratuita en las páginas web enlazadas a continuación.
Los pasos de la Metodología Maker
Haz click en cada paso para más información y herramientas de planificación descargable.
  1. Define tus objetivos de aprendizaje para el proyecto
  2. Descubre otros proyectos que puedan inspirarte
  3. Diseña y Elige tus propias ideas para el proyecto Maker
  4. Planifica los detalles del día a día de tu proyecto 
  5. Lleva a cabo tu plan - desarrolla tu proyecto y facilita el trabajo de tus estudiantes 
  6. Comparte el trabajo de tus estudiantes con la comunidad
  7. Reflexiona y refina para mejor los planes de tu proyecto
Picture
Metodología Maker - Un proceso de diseño para crear proyectos Makers​
Metodología Maker para estudiantes

Esquema de la Metodología Maker

Plantilla para esta esquema

​Los profesores
definen
Los profesores descubren
Los profesores diseñan y eligen



​Los profesores
planifican
Los profesores entregan

Guíe a los estudiantes a través de estos pasos:











​Los profesores comparten (junto con los estudiantes)
​​Los profesores refelxionan
​

Elegir los objetivos de aprendizaje y las posibles herramienta 
Definir los objetivos
Investigar proyectos existentes e inspirarse
Proponer ideas y elige una
Planificar detalles del proyecto: actividades, calendario, etc.
​
1. Resumen del Proyecto - plantilla
2. Actividades y Calendario - plantilla
​
3. Evaluación del diseño del proyecto Maker
Los estudiantes definen
Los estudiantes
​aprend
en y exploran
​
Los estudiantes 
​
diseñan y eligen
Los estudiantes crean
​

​Los estudiantes
​observan y mejora
n
Los estudiantes reflexionan
Los estudiantes comparten 
(junto con los profesores)
Conozca los requisitos y criterios ​del proyecto
Investiguen sobre el tema y posibles formas de llevar a cabo el proyecto, miran muestra, aprende a usar las herramientas, prueba cosas​

​​
Proponen diversas ideas y eligen una
Planifican el trabajo, consiguen los materiales, construyen la idea​
Piensan cómo mejorarlo
Vuelven a crear!
Piensa y escribe sobre lo que hicieron y aprendieron
Muestran los resultados del proyectos dentro y fuera del aula
Pensar y escribir sobre lo que hicieron, aprendieron y modificaciones para un futuro proyecto
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K-12 Maker Lab at the MIT Edgerton Center © 2024 by MIT Edgerton Center is licensed under CC BY-NC-SA 4.0 
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